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이론_4.IF /* -if문 은 어떠한 조건이 만족하는가(혹은 만족하지 않는가)의 여부에 따라 실행하고자 하는 코드를 달리하고자 할때 사용한다. -조건은 논리형이 되어야한다. 논리(참,거짓) 1.if 문 :어떠한 조건에 대해서만 특정 코드(들)을 실행하고자 할때 사용한다. 아래 코드에서 '조건'이 참( true )일때에만 실행할 코드를 실행한다. if (조건) { //실행할 코드 } 2.if-else 문 :어떠한 조건에 대해서 그 조건이 참( true ) 인 경우와 거짓( false )인 경우를 분기하고자 할때 사용한다. if (조건) { // 조건이 참(true) 일 때 실행할 코드 } else { // 조건이 거짓(false) 일 때 실행할 코드 } - 'if-else' 문은 참일때의 코드 블럭 혹은 거짓일때의 코.. 2024. 3. 6.
이론_3.연산 /* -연산자(Operator)는 하나 이상의 값(들)을 연산하기 위해 사용한다. -아래 우선 순위(숫자가 낮을 수록 높은 우선 순위)에 따라 차례로 연산된다. -동일한 타입끼리 연산이 가능하며, 두 피연산자의 타입이 다를 경우 자동형변환이 가능한경우에만 연산할수 있다. * 자동형변환 ex) 10 / 3D ; int / double : 범위가 큰 double 범위 안에 int 범위가 들어가야 자동으로 형변환이가능 [연산자종류]====================================== -괄호(, ) 로 특정 연산을 묶어낼 경우 우선 순위를 무시하고 우선 연산한다. -배열 요소 연산자 [] :배열 요소 연산자 []는 a[x] 꼴에서 a 배열의 x번째 요소이다. -객체멤버연산자 . :객체멤버연산자 .. 2024. 3. 6.
이론_2.주석 /* -주석(Comment)은 코드 내에서 설명을 적기위해 사용한다 -한 줄 주석은 // 로 작성한다 - 여러 줄 주석은 /* 로 시작하고 */로 끝낸다. // 한줄 주석 /* 여러 줄 주석 */ -주석은 코드 실행이나 성능에 영향을 미치지 않음으로 필요시 적절히 작성한다. */ 2024. 3. 6.
이론_1.변수,상수 및 타입 /* 1.변수(Variable)--------------------------------------------------- -변수(Variable)는 변할수 있는 수(값)을 의미한다. [타입] [변수 이름]; //타입 한칸띄우고 변수이름 혹은 [타입][변수 이름] = [초기 값]; 형태로 선언(Declare) 할수 있다. -명명법(Naming Convention)으로 카멜 케이스(Camel Case)를 사용해야한다. -명명법(Naming Convention) #카멜 케이스(Camel Case) : 소문자로 시작하고, 단어간 구분을 대문자로 하는 명명법. 가령, someMethod,someVariable,camelCase ... ex) 학생이름(Student Name) 변수이름-> studentName :.. 2024. 3. 6.